猪兔大战单位介绍?相信这个问题是许多玩家想要了解的,今天就由本站为大家分享相关知识,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,一起来看看吧!
猪兔大战的单位介绍
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style="color:#999;text-align:center;">(图片来源网络,侵删)
兔篇
兵种配置
广场上,一排排的战车整齐地停放在那里,等待着兔方部队首长们的检阅,虽然表面上还留有一层厚厚的灰尘,但此时的它们却显得那么的神圣。
机动指挥战车--坑道跳跃者
耐久度:70
视野:14
最大射程:14
弹药:0
前部装甲:1
后部装甲:0
两侧装甲:0.5
顶部装甲:1
底部装甲:0
燃料:100
消耗:8.3
速度:85
造价(SP):250
特殊能力:可以在指定的地点发动空袭
侦察型战车--刺探者
耐久度:70
视野:11
最大射程:6
弹药:120
破坏力:3
射击频率:1
前部装甲:1
后部装甲:0.5
两侧装甲:0.75
顶部装甲:1
底部装甲:0
燃料:100
消费:10
速度:67
造价(SP):300
特殊能力:可以穿越水面
布雷战车--设阱捕猎者
耐久度:75
视野:5
最大射程:0
弹药:25
前部装甲:1
后部装甲:0.5
两侧装甲:0.75
顶部装甲:1
底部装甲:0
燃料:100
消费:22
速度:45
造价(SP):400
特殊能力:可以在指定的地点埋设地雷
碾压者--碾肉机
耐久度:120
视野:7
最大射程:5.5
弹药:25
破坏力:14
射击频率:6.5
前部装甲:3
后部装甲:2
两侧装甲:2.5
顶部装甲:2.5
底部装甲:0
燃料:100
消费:20
速度:30
造价(SP):650
特殊能力:可以收缩起炮管来减少敌方火力对自己的伤害
轻型坦克--鼹鼠
耐久度:85
视野:8.5
最大射程:7
弹药:90
破坏力:6
射击频率:4.5
前部装甲:2
后部装甲:1
两侧装甲:1.5
顶部装甲:1
底部装甲:0
燃料:100
消费:13
速度:45
造价(SP):400
特殊能力:可以钻到土地中以增加自身的装甲强度
坦克杀手--野兔
耐久度:75
视野:10
最大射程:10
弹药:40
破坏力:7.5
射击频率:5.5
前部装甲:0.5
后部装甲:0.5
两侧装甲:0.5
顶部装甲:1
底部装甲:0
燃料:100
消费:12
速度:60
造价(SP):600
特殊能力:无
移动堡垒--BFG
耐久度:190
视野:10
最大射程:22
破坏力:70
前部装甲:4
后部装甲:3
两侧装甲:3.5
顶部装甲:4
底部装甲:0
速度:25
造价(SP):1500
特殊能力:无
火箭发射器--平底控制台
耐久度:75
视野:9
最大射程:10
弹药:45
破坏力:8
射击频率:6
前部装甲:1
后部装甲:0.5
两侧装甲:0.75
顶部装甲:1
底部装甲:0
燃料:100
消费:17
速度:39
造价(SP):650
特殊能力:可以同时发出多发火箭
火炮--胡萝卜吊炮
耐久度:65
视野:6
最大射程:22
弹药:70
破坏力:6.5
射击频率:7
前部装甲:1
后部装甲:0
两侧装甲:0.5
顶部装甲:1
底部装甲:0
燃料:100
消费:10
速度:47
造价(SP):500
特殊能力:支起/收回火炮
拖拉型机动车--瘸兔
耐久度:50
视野:4
最大射程:0
弹药:0
前部装甲:0
后部装甲:0
两侧装甲:0
顶部装甲:0
底部装甲:0
燃料:100
消费:7.1
速度:67
造价(SP):200
特殊能力:拖动特殊装置
追踪者--弹药补给装置
耐久度:40
视野:3
最大射程:4
速度:67
造价(SP):150
特殊能力:无
追踪者--燃料补给装置
经验值:0
耐久度:40
视野:3
最大射程:4
速度:67
造价(SP):150
特殊能力:无
追踪者--战车修复装置
经验值:0
耐久度:40
视野:3
最大射程:4
速度:67
造价(SP):150
特殊能力:无
猪篇
机动指挥战车--死亡领导者
耐久度:75
视野:14
最大射程:14
弹药:0
前部装甲:1
后部装甲:0
两侧装甲:0.5
顶部装甲:1
底部装甲:0
燃料:100
消费:8.8
速度:80
造价(SP):250
特殊能力:可以在指定的位置要求空军支援
侦察型战车--野猪
耐久度:70
视野:11
最大射程:6
弹药:120
破坏力:3
射击频率:1
前部装甲:1
后部装甲:0.5
两侧装甲:0.75
顶部装甲:1
底部装甲:0
燃料:100
消费:10
速度:67
造价(SP):300
特殊能力:可以穿越水面
布雷战车--铁锅
耐久度:75
视野:5
最大射程:0
弹药:25
前部装甲:1
后部装甲:0.5
两侧装甲:0.75
顶部装甲:1
底部装甲:0
燃料:100
消费:22
速度:45
造价(SP):400
特殊能力:可以在指定地点埋设地雷
碾压者--争吵之笼
耐久度:120
视野:7
最大射程:5.5
弹药:25
破坏力:14
射击频率:6.5
前部装甲:3
后部装甲:2
两侧装甲:2.5
顶部装甲:2.5
底部装甲:0
燃料:100
消费:20
速度:30
造价(SP):650
特殊能力:可以收缩起炮管来减少敌方火力对自己的伤害
坦克--公猪
耐久度:85
视野:8.5
最大射程:7
弹药:90
破坏力:6.5
射击频率:4.5
前部装甲:2
后部装甲:1
两侧装甲:1.5
顶部装甲:2
底部装甲:0
燃料:100
消费:14
速度:40
造价(SP):400
特殊能力:可以发掘地面,用泥土加强自身装甲
重型坦克--肥猪
耐久度:100
视野:10
最大射程:7.5
弹药:80
破坏力:8
射击频率:5
前部装甲:2.5
后部装甲:1.5
两侧装甲:2
顶部装甲:2
底部装甲:0
燃料:100
消费:17
速度:35
造价(SP):650
特殊能力:可以冲撞任何前方的敌人
移动堡垒--奥丁战神
耐久度:190
视野:10
最大射程:22
破坏力:70
前部装甲:4
后部装甲:3
两侧装甲:3.5
顶部装甲:4
底部装甲:0
速度:25
造价(SP):1500
特殊能力:无
火箭发射器--强力机关
耐久度:75
视野:9
最大射程:10
弹药:45
破坏力:8
射击频率:6
前部装甲:1.5
后部装甲:0.5
两侧装甲:1
顶部装甲:1
底部装甲:0
燃料:100
消费:17
速度:39
造价(SP):650
特殊能力:可以同时发射多枚火箭
火炮--巨型猛犸
等级:新兵
经验值:0/130
耐久度:65
视野:6
最大射程:22
弹药:70
破坏力:6.5
射击频率:7
前部装甲:1
后部装甲:0
两侧装甲:0.5
顶部装甲:1
底部装甲:0
燃料:100
消费:10
速度:45
造价(SP):500
特殊能力:可以支起/收回火炮
拖拉型机动车--猪划手
耐久度:50
视野:4
最大射程:0
弹药:0
前部装甲:0
后部装甲:0
两侧装甲:0
顶部装甲:0
底部装甲:0
燃料:100
消费:7.1
速度:67
造价(SP):200
特殊能力:拖拉补给装置
追踪者--弹药补给装置
耐久度:40
视野:3
最大射程:4
速度:67
造价(SP):150
特殊能力:无
追踪者--燃料补给装置
经验值:0
耐久度:40
视野:3
最大射程:4
速度:67
造价(SP):150
特殊能力:无
追踪者--战车修复装置
经验值:0
耐久度:40
视野:3
最大射程:4
速度:67
造价(SP):150
特殊能力:无
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style="color:#999;text-align:center;">(图片来源网络,侵删)
猪兔大战HD重制版值得买吗?想必不少玩家对这个话题比较感兴趣,小编这里给大家带来了m0d1fy提供的猪兔大战HD重制版游戏评测分享,感兴趣的小伙伴们一起来看下吧。
上手体验心得
兵种建造机制
游戏中没有我们常见的RTS游戏中那种造房子然后再造兵种的机制,兵种的建造全靠空投,资源只有金币一种,游戏初始大家的金币数量是一样的,游戏还是前玩家可以选择预先话费一些金币购买初始的装备,这样更加快速一些,当然游戏中玩家也可以根据战况通过空投进行兵种补充,但是会慢许多。所以虽然玩法简单,而且一局比赛有时候结束很快,但是易于上手,难于精通,可玩性还是可以的。比如说不对不要太集中,不然对方指挥车一个轰炸呼叫就团灭了,还有要考虑部队不同兵种的机动性以及后勤补给的及时安全。总之可玩性还是挺高的,虽然规则设定非常简单。
独特的补给与修复机制:
游戏中兵种单位主要是车辆、坦克这些,所以游戏设计了一套单位修复、燃料和弹药补给的机制。游戏中的车辆只要没有被完全摧毁,都是可以被修复的,而且每个单位都有等级、血量、油量和弹药的设置,除了等级,其余三个属性对应着三种不同的补给装备。游戏中的单位如果没有油,即使血量和弹药是满的也无法移动,只能原地待命。同样没有弹药,也只能无法攻击敌人,这就是为啥有时候你派你的tank过去攻击敌人,结果发现你的tank只是在原地被打,炮塔转来转去的也不攻击敌人。修复机制就更好理解了,尤其是在单人任务模式里,敌人一般是不会修复的,所以要想以少敌多,即使的修复受损单位就非常重要了。
兵种特殊技能与装备机制
游戏中的很多兵种都有各自的特殊技能,比如指挥车可以调动空军轰炸、坦克可以把自己的车身埋入地下,加农炮可以架炮,这样可以打得更远。
游戏中的单个兵种还可以挂在一些属性加成装备,RTS游戏俨然多了些许RPG游戏的属性,玩家可以更具战车需要充分DIY。
纯正的俄罗斯口音:
游戏里的兔人兵种配音纯正的毛子英语口音啊!那个做教学任务时教官在每次完成任务后的一句Excellent后面的弹舌太逗了。还要移动士兵的时候结尾那句nextposition听起来非常逗啊!不只是这些,游戏每个关卡开始之前都有一个任务介绍,大段大段的毛式英语口语,开怀大笑吧!!!
猪人的口音比较正常,不过考虑到历史因素,还有游戏中猪人一方的主色调是灰色,感觉猪人一方应该代表着二战时期的纳粹德军,而兔人一方代表着苏联人。
游戏的小细节:
进行夜间任务时,点击或者操作单位移动时,单位发出的声音音量会减弱,变得细声细语的,这个也太逗了,大白天扯着嗓子喉的士兵,到了晚上为了不让敌人发现也要怂一下。
小遗憾:
游戏发前售并没有太多宣传工作,而且又气氛大作发售,多人模式在线人不足,但后期大有改观。
游戏单人任务关卡里的过场CG并没有高清重置,比较遗憾。
目前没有中文。
目前发现的bug
在多人联机模式中,如果你进入一个在等待的房间,此时房主取消的房间,你会退出房间,而且游戏会崩溃退出。
闲话:
《猪兔大战》这款RTS非常经典,游戏初版发售时间非常早,笔者我两三年前还试图在网上找这款游戏,经过努力在一个不怎么活跃的qq群文件里找到了安装程序,有喜欢的玩家已经为游戏打上了可以在win10下运行的补丁,非常感谢。不过游戏确实太过久远,以至于画面确实落伍了,然后游戏也就删了。
总结
游戏非常经典,独特的补给制玩法放到今天来看也非常有创意,况且如今RTS游戏还不景气的情况下,这款《猪兔大战》的重置更是难能可贵。
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style="color:#999;text-align:center;">(图片来源网络,侵删)
感谢头条游戏骑士团提供的游戏KEY
引
《猪兔大战》是由匈牙利的Stormregion开发,德国的Fishtank Interactive于2001年发布的即时战略游戏。先进的3D引擎和鲜明的画面使得游戏在当时完全算得上是一款精心制作且有创意的即时战略游戏,早年在表哥那里看过游戏的光碟和说明书更是让我产生了一种莫名的情怀。但是当我真正进入到这款由Kite Games(由猪兔大战原开发人员组建的制作团队)制作的《猪兔大战:重置版》之后,我发现我的情怀可能不在游戏本身,而是在那本图文并茂的彩印说明书上……
画面
严格来说《猪兔大战:重置版》的画面并没有太多进步,尤其是包括过场动画在内游戏中几乎所有会动的画面都没有重置,用现在流行的话来说就是“还是内味儿”。当然这个没有太多进步是建立在原版画面着实达到了惊艳的前提下来说的,2001年的游戏能够有着这种水平的3D画面着实是不容易。一个卡通世界,有着丰富的地形和材质,整个游戏中超过十个场景内有着数量庞大的建筑和地形环境都以3D形式展现给玩家是一件多么让人惊讶的事情。
原版
重置版
另外游戏本身对战车的设计也非常不错,仔细观察战车可以发现不少细节。战车在启动时会有一个前后摇晃的动作表现,中弹时会震动,这使得游戏中的战车显得特别逼真,尽管画面是卡通的。另一个战车的设计在于爆炸,战车在被完全击碎时会有四散的碎片,然后升起一个由阵营决定的死亡印记,这一死亡特效做的非常不错。
死亡标记
虽然由于各种原因观感上的提升并不明显,但是不得不承认的是游戏的建模精细度还是提升了非常多的,这让游戏的建模在现在看来仍然处在一个可以接受甚至应该表扬的水平,尤其是建筑纹理上细致的表现。也不知道仅仅提高建模的精细度却不提高整体游戏画面观感是不是即时战略游戏的“传统艺能”。说的就是你!《魔兽争霸3:重制版》。当然拿一个原主创和粉丝合力重置的《猪兔大战:重制版》去和暴雪比是有失公允的,尤其是在原作本身有着极高的画面表现力,而本作完美继承了所有优点的同时甚至还有一些突破的情况下。
声音
而对于一款游戏来讲,对于不同单位的不同配音使得游戏更富有多样性,要知道2001年《魔兽争霸3》还没有发行,配音的多样性对整个即时战略游戏界来说都是一件难能可贵的事情。重置版理所当然地保留了所有这些优点。
过场动画截图
游戏的多样性
作为一款即时战略游戏,本作并不算优秀但是也算不上糟糕。两个对立种族其实有着几乎相同的武器配备,区别应该在于各有一种特殊战车。这使得游戏在可指挥单位上有些单调,无论是在处理敌方战车还是指挥本方战车上都是如此。虽然官方介绍中每个战车都有其特殊技能,但是实际上恰恰是特殊技能决定了某一战车的定位,这对增加游戏的丰富程度并没有帮助,因为特殊技能是对应了固定战车类型的。
任务界面
不过好在本作有着另一套比较有趣的系统,每个单位有自己的经验值和等级,通过持续征战可以提升自己的等级。这也要求玩家在战斗中尽量保全自己的单位,《红色警戒》中应该也有类似的设定,但是本作与之又有区别,因为在本作中等级是可以继承到下一战役中去的,这似乎更像是角色扮演游戏中的设定。同时战车拥有三个可以装备的强化技能,可以根据玩家的喜好提升机动性、续航、护甲等性能。这些设定又从一定程度上弥补了游戏的多样性。
另外还有一个比较特殊的设定,本作有着补给品这一概念,补给品又分为燃油、弹药、修复等,这又一定程度上增加了游戏的可玩性。因为与补给品对应的是三个战车属性,在一场小战役中这些都是无关紧要的,但是当战役规模扩大时,补给品的调度也会成为一项考验。而这些补给品又只能通过一种名为拖车的特殊车辆进行运输,拖车与补给品又都占据队伍的数量,如何合理安排补给与战斗车辆又是一种策略的提升。
糟糕的游戏性
尽管从设定上看游戏有着不错的多样性,但是实际游戏过程中往往事与愿违。在原版《猪兔大战》中就存在敌人AI行动模式化严重的问题,这一问题在重置版中没有得到任何解决。这一问题直接导致了《猪兔大战》的单人模式不那么有趣。换句话说就是本作的AI不够智能,举一个简单的例子,当双方开始混战的时候,敌人军队只会简单地执行攻击最近目标的命令,并不会去攻击哪怕只剩下丝血但是距离稍远的敌人。并且很多AI事件是触发性的,对于玩家来说可以在触发某一事件之前先行布阵,也就是“正大光明”地埋伏。2001年我们也许无法奢求AI作出一些复杂的运算,但是时至今日在重制版中仍然没有任何改观难免有些让人失望。
关卡胜利界面
另外有一个非常影响游戏体验的就是本作的自动寻路,这大概是我玩过的即时战略游戏中最愚蠢的寻路系统,抱歉我实在找不到其他词语来代替。前面说到战车在设计过程中被设计地非常真实,这似乎是造成寻路系统非常不聪明的原因,在平原、开阔地是不存在寻路问题的,但是当树丛等障碍物,尤其是桥出现的时候,寻路问题就会被无限放大。具体表现为,车辆默认只会朝前开,而在碰撞发生时会需要掉头调整角度,在桥等狭小的地方就会导致“堵车”,然后后续车辆在无法通过的情况下就会选择绕路。最大的影响发生在战斗需要增援的时候,毕竟普通玩家很难做到多线操作,当前线在于敌人拉扯时,支援部队却因为过桥在进行无限绕路和掉头实在让人头疼。
轰炸画面
最后还有一点,虽然前面已经提到游戏中实际可操作的战车类型并不多,糟糕的是其中有一些车几乎没有作用。比如布雷车的地雷,数量众多的地雷才能解决一个侦察单位,虽然在对付AI时还算有用(前面提到了AI的行动太容易预测),但是实际上还是没有坦克、大炮来的直接。总的来说就是制定了一些有趣的设定但是实际上无法实现。
其他不足和吐槽
1、前面提到《猪兔大战:重制版》的画面继承了原作优秀的部分,而且做出了提升,但是本作的画面有一个方面让人无法接受,尤其是对一个中文玩家来说。并不是前面提到的动画部分没有真正重置,也不是整体观感上的差强人意,而是中文字体。游戏的中文字体是刚刚更新的,距离游戏发售已经过去了半年,但是这次中文的更新仍然十分不走心。从游戏的语言设置界面就可以发现游戏内置的所有其他语言都是有着游戏特殊的字体的,唯独中文长者一副“直男”样。虽说更新中文这毕竟是个好事,但是半年时间只是给了这么一个敷衍的中文体验的话,实在让人有些心生不满,要知道本身用到特殊字体的文本就不多。
语言选择界面
英语语言的部分界面
2、游戏内的剧情实在是有些单薄,但是实际上要看剧情的话根本不需要玩游戏,看所谓的“官方游戏攻略”就行了。开篇提到是我的情怀可能在说明书上说的就是这个攻略,现在在百度百科的“猪兔大战”词条下还能找到这个攻略。名为攻略,实际上对过关并没有帮助,倒是以第一人称叙事的方式把两个种族经历的战役串联了起来。由于年代久远,其出处难以考证,但是我猜测这可能并不是真正的官方游戏攻略,更像是现在的“同人文”。
曾在国内出售的光盘及说明书
小结
《猪兔大战》原版发行于2001年,是一款有着明显优缺点的游戏,放在那个年代完全算得上是一款值得一玩的即时战略游戏。但是作为去年发行的《猪兔大战:重制版》,个人认为完全没有达到一个重置版应该达到的高度,虽然在建模上有着长足的进步,但是在游戏的几个致命缺陷上没有做出任何改变。退一步讲即使只是画面重置,大量动画仍然没有得到更新也是一个无法忽视的问题。推荐人群的话仅限情怀玩家吧。
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style="color:#999;text-align:center;">(图片来源网络,侵删)
猪兔大战是一款非常可爱的3D策略游戏,这款游戏的内容就如同它的名字,讲述了野猪与兔子两大种族之间的决战,需要特别说明的是,虽然本作的主角是一圈非人类,但它的作战思维以及兵种战术变化可是与二战同盟国与轴心国两大集团对决非常相似哦!下面是这款游戏秘籍,希望大家喜欢。
猪兔大战秘籍和使用方法介绍
游戏中同时按SHIFT+ENTER,输入作弊码:
smarten - 升级选中的作战单位
mo money - 获得1000单位资源
quicker than death - 一击必杀
blitzkrieg - 跳关
instant delivery - 快速购买
show fps - 显示FPS值
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style="color:#999;text-align:center;">(图片来源网络,侵删)
《猪兔大战》
Fishtank Interactive开发的《猪兔大战》(Swine)是一款跳出了旧有框架的新型态即时战略游戏,更是FishTank要进军战争游戏市场的年度大作。Swine有先进的3D引擎、明亮活泼的画面和漂亮的光影效果,再加上直观的摄影机操控方式,让玩家在享受一流视觉效果的同时,也不会因为3D画面而造成指挥军队的困难。
中文名称:猪兔大战
英文名称:S.W.I.N.E.
版本:硬盘版
发行时间:2001年11月20日
制作发行:Fishtank Interactive Stormregion
语言:英语
Swine最大的特点在它的3D画面,不同于一般欧美即时战略灰暗、过于严肃的游戏画面,Swine的画面看起来反而有日式漫画、游戏的活泼味道,生动及鲜明的部队、建筑,真实中带有些许幻想味道的地形地物,再加上炫目的光影及爆破特效,让你第一眼看到就有强烈的亲切感受。而日夜效果、雨打风吹、水面波纹等表现,也绝对会让玩家为之惊艳。
Swine中另一个独特的单位是“拖吊车”,可别小看这个部队,它可是战局成败最重要的关键之一。拖吊车的功用正如其名,专门拖吊车辆前进,它可以将在前线受损的部队拉到后方,不只如此,拖吊车最重要的功能则是拖着后勤单位移动。所谓的后勤单位包括“修护箱”、“油料箱”、“弹药箱”,这3种单位本身没有移动能力,只能靠拖吊车才能前进,但这3单位又相当重要,因此,玩家指挥拖吊车运送后勤单位的调度能力,将直接决定战场上谁能称王。